?Разработка игр
ИгрыКанал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Мониторьте этот канал — посты, тренды, конкуренты
Обзор канала
- Платформа Telegram
- Категория Игры
- Подписчики 23 000
- Температура Тёплый
- Постов/день 0.7
- Тип Публичный
Динамика подписчиков
Это ваш канал?
Подключите TeleGraphyx Traffic и получайте целевых подписчиков от 15₽. Интеграция с Яндекс.Директ, готовые лендинги, ежедневные отчёты.
Вовлечённость (ERR)
Анализ публикаций
30 днейТипы контента
Лучшее время (МСК)
Популярные посты
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет. • Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию • Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного ко
Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%. • Джем научит планировать время и делать быстрые решения • Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные • Научит выби
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать. Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному д
Огромный список ресурсов для геймдева: 2D/3D-ассеты, звуки, движки, фреймворки, инструменты для дизайна, туториалы — с указанием того, что бесплатно, open source или платно. https://github.com/Kave
Landfall Games ответили на обвинения в "ленивом цикле разработки" — разложили по полочкам, почему не все игры должны быть live service. • Их игра Content Warning получила много бесплатных обновлений
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира. http://level-
Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом. https://v.redd.it/at392nizkkug1
Красота какая! Автор: https://x.com/malbershark/status/2041724533267120209?s=46&t=BrOFDqyfsyNoN0SLRm3nEQ
Интересная дискуссия на Reddit о том, как показывать интимные сцены в играх без пошлости. Разработчики делятся подходами: fade to black с утренней сценой, метафоры через окружение (фейерверки, волны)
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть! https://github.com/playdeadgames/publications
Похожие каналы
Подобраны AI по тематике и контенту
Обзор канала
- Платформа Telegram
- Категория Игры
- Подписчики 23 000
- Температура Тёплый
- Постов/день 0.7
- Тип Публичный
Хотите контент как у лучших? AI сделает
AI изучит стиль топовых каналов в нише и создаст уникальные посты, обложки и стратегию для вашего канала. Полный автопилот — от идеи до публикации.
Подписывайтесь на наши каналы
Кейсы, лайфхаки и новости о продвижении в мессенджерах